| Ennemis (en principe) | |
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Noblac Admin
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| Sujet: Ennemis (en principe) Lun 3 Sep - 23:42 | |
| Les Drémoras, sont des humanoides ressemblant a des diables. Ils vous attaqueront a vue et de manière excessive, c'est vous ou lui ! Il possède une très bonne tactique, telle que renforcer leur défense a l'aide d'un bouclier magique, vous lancez des sorts très puissant; de plus ils sont d'exellents combattants. On les trouvent les plus souvent dans des sanctuaires daedriques. Leurs coeurs valent cher (coeur de daedras 200 drakes environ). Ils sont armé d'armes de poings (épée courte,marteau,claymore...) et jamais d'armes a distances. En revanche ils utilisent la magie avec des sorts tels que bouclier et de grosses boules de feu. Attaque : 20 + arme Attaque Magique : 25 + Tempête de feu (3D1) ou Bouclier (Calcul CA pas encore définis) Défense : Défense magique : 10 Vie : 110
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| Sujet: Re: Ennemis (en principe) Lun 3 Sep - 23:56 | |
| Les Atronachs de givres sont des humanoides maitrisant le froid; ils sont relativement coriaces et porte des coups puissant, ils faut donc s'en méfier.On les trouve dans les tombeaux, les sanctuaires daedriques et dans certaines cavernes. Leurs sels valent cher ( sel de givre environ 100 drakes) Les Atronachs de Givres vous attaqueront a coup de sort de froid (normal) et quand leur magie sera épuisé ils attaqueront au corps a corps avac une épée de glaces. Attaque : 15 + 2D4 Attaque Magique : 20 + 2D5 Défense : Défense magique : 15 Insensible au froid Vie : 90
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| Sujet: Re: Ennemis (en principe) Mer 5 Sep - 19:26 | |
| Le fauchelan est une dinosaure avec une collerette et un bec. Il est extremement vif et vous sautera dessus dès qu'il vous aura aperçu. Son coeur est recherché.(coeur de daedras) Il vous attaquera a l'aide de son bec et de ses griffes acérées. Attaque : 10+ 2D3 Attaque magique : Non Défense : Défense Magique : 10 Vie : 70
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| Sujet: Re: Ennemis (en principe) Mer 5 Sep - 19:36 | |
| Le squelette est l'incontournable de tout bon jeu. Il vous attaquera a moins que vous ne l'ayez invoquer.Il en existe plusieurs sorte : les normaux (sans commentaire), les guerriers ( costauds) , les berserker (puissant mais stupide), les champions (extremement bon combattant).On les trouve surtout dans des tombeaux ou cavernes. L'engrais osseux ne coute rien et sert pas a grand chose (2 drakes) Il attaque a l'aide d'armes quelles quel soit. Attaque : 10 + arme Attaque magique : Non Défense : Défense Magique : Non Vie : 50
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| Sujet: Re: Ennemis (en principe) Mer 5 Sep - 19:43 | |
| Le dévoreur ressemble a un singe. Il est vif et très bon magicien.Il vous attaquera a vue (comme d'hab ^^).On le trouve rarement; mais surtout dans les tombeaux et parfois dans les sanctuaires daedriques. Coeur de daedras (normal c'est un daedras). Il attaque avec de la magie, est un bon tacticien et cherchera a vous immobiliser a l'aide de sorts d'altérations, sinon a coup de pattes. Attaque : 13 + 1D6 Attaque magique : 25 + Vague de poison (2D3 sur zone) Défense : Défense Magique : 20 Vie : 80
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| Sujet: Re: Ennemis (en principe) Mer 5 Sep - 19:49 | |
| La sainte doré est une amazone (c'est vrai on sait pas trop ce que c'est), trés doué dans l'art du combat elle est une adversaire redoutable.On la trouve rarement, mais surtout dans les sanctuaires daedriques. Coeur toujours... Elle attaque avec diverse armes de combat. (Désolé si le screen heurte la sensibilité des plus jeunes mais elle n'a pas voulu se faire prendre en photo...donc on l'a calmé...merci Akkarin pour ton soutien sur ce combat;)) Attaque : 30 + 2D4 Attaque magique : Non Défense : Défense Magique : 5 Vie : 130
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| Sujet: Re: Ennemis (en principe) Mer 5 Sep - 20:03 | |
| L'atronach des tempètes, le plus puissant de tous. Il maitrise la foudre. On le trouve dans les sancturaire daedriques, cavernes et parfois tombeaux. Sel du vide (400 drakes) Il attaque avec des sorts de foudre, puis au corps a corps a coup de rocher (ben oui il est fait en pierres.) (Désolé si le screen est pris de loin mais on tenait a notre peau et comme ils était deux...Pas vrai Akkarin<== il va vraiment etre partout ? Attaque : 30 + 2D4 Attaque magique : 25 + Eclair ( 2D6) Défense : Défense Magique :15 Vie : 130
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| Sujet: Re: Ennemis (en principe) Ven 7 Sep - 20:13 | |
| Le seigneur des ossements est une sorte de squelette génétiquement modifié...Il se trouve le plus souvent dans des tombeaux...Il vous attaquera a vue (ça change ). Il vous donneras comme les squelette, des engrais osseux. Il vous attaqueras a coup de sorts (boule de feu et malédiction le plus souvent), et il privilégie la magie avant toute choses. Attaque : 5 + 1D4 Attaque magique : 15 + Boule de feu( 1D10) Défense : Défense Magique : 20 Vie : 60
Dernière édition par Noblac le Jeu 29 Jan - 23:17, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Ennemis (en principe) Mer 12 Sep - 20:39 | |
| Les pillards Rickelins,sorte de nains sur des sanglier( hirsutes a broche) génétiquement modifié. Ils attaquent souvent en bandes, On les trouvent uniquement sur l'ile de Solstheim. Chair de hirsute a broches (5 drakes) Ces trucs la sont vicieux, mauvais puissant...et nombreux, ils attaquent en chargent et en cherchant a vous encercler...bonne chance... Attaque : 20 + 1D8 Attaque magique :non Défense : Défense Magique : non Vie : 110
Dernière édition par Noblac le Jeu 29 Jan - 23:27, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Ennemis (en principe) Mer 12 Sep - 20:46 | |
| Les Rickelins, sont des gnomes (j'ai trouver le mot exact ^^), que 'lon trouve uniquement sur l'ile de Solstheim. objets personnels...(allant de la fourchette à de l'argent) Ils attaquent avec leurs armes (épée rickelines, lance rickeline) en chargeant ils sont résistant en dépit de leur taille et sont vicieux, ils chercheront toujours a vous prendre en traitre!! Attaque : 15 + Arme Attaque magique : non Défense : Défense Magique :non Vie : 70
Dernière édition par Noblac le Jeu 29 Jan - 23:30, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Ennemis (en principe) Mer 3 Oct - 23:53 | |
| Les Ogrims, sont rien de plus que des Ogres, inutile de dire que leur force est inégalable. Ils sont très puissants certes, mais peu rapide et Ô combien idiot. Il est plutot rare d'en croiser mais si vous n'etes pas assez puissant ne l'attaquez pas et préférez la fuite... Peau d'Ogrim (300 D) Ils vous attaquera en vous chargeant (non, ils ne roulent pas...) et en vous mettant des coups de poings, en ayant une bonne agilité et faisant preuve de concentration il est possible de les tuer. Il est inutile de rajouter que leur peau leurs confère une exellente résistance aux armes. Attaque : 40 + 2D5 Attaque magique : non Défense : Défense Magique : non Vie : 200
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| Sujet: Re: Ennemis (en principe) Mer 17 Oct - 20:42 | |
| Les Daedroths sont des crocodiles humanoïdes, maitrisant parfaitement la magie du poison. Ils possèdent une grande force et une grande réserve magique.Ils sont plutot intelligent (mais pas trop quand meme). Coeur de daedra (200D) Il vous attaquera d'abord par la mgie du poison pour vous affaiblir et ensuite viendra vous mettre des coup de pattes et de crocs...bonne chance car ils sont très coriaces. Attaque : 20 + 3D2 Attaque Magique : 35 + Boule de poison (2D6) Défense : Défense Magique : 25 Vie : 140
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| Sujet: Re: Ennemis (en principe) Mer 17 Oct - 20:46 | |
| Les pestiférés sont d'ancien humains (ou autre races) ayant été victime de la peste...voila en quoi il se sont transformé...c'est le stade final...on les trouve dans certaines grottes. Larme de pestiféré (50D) Il vous attaqueront a vue ( et oui il se nourrise de quoi a votre avis ??) a coup de bras (un zombie classique...) mais ils sont très résistant et porteur de la peste Attaque : 5 + 2D1 Attaque Magique : non Défense : Défense Magique : non Vie : 60 | |
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