 Morrowmail Morrowmail est un jeu dont le but est de créer une histoire avec plusieurs joueurs, créez votre héros et lancez vous dans l'aventure! |
| | | | Auteur | Message |
|---|
Akkarin Admin

Inscrit le : 01 Aoû 2007 Messages : 112 Localisation : euuuu... Feuille de personnage Race: Bosmer Classe: Rodeur Niveau: 7
| Sujet: Système de combat Jeu 1 Nov - 11:00 | |
| Je vais vous expliquer comment fonctionne les combats....
Le combat entre un ou plusieurs animaux et une compagnie se déroule sur le forum, dans la rubrique Combat de la catégorie histoire. Le combat se déroule par "lancer de dé".
Le lancer de dé se trouve en option lorsque vous répondez à un post. Le lancer de dé ne doit etre utilisé QUE dans la partie combat de la catégorie histoire
Chaque héros, ainsi que chaque animal part avec un nombre défini de point de vie (PV). L'attaque se déroule au tour par tour, autrement dit, lorsque vous etes en combat, l'animal attaque puis vous attaquez puis il réattaque etc. cela ne se fait pas en meme temps. Voyons un exemple, vous comprendrez de suite:
Akkarin vs Kagouti
caractéristique: Akkarin 20% de défense et 50% à l'arc. 40PV Kagouti 20% de défense, 30% d'attaque. 20PV
Akkarin attaque avec l'arc. Je fais un lancer de 2 dé et j'obtiens 10. J'ai 50% à l'arc donc je ne fais pas 10 de dégat mais 5 de dégat. Le Kagouti lui a 20% de défense donc je ne fais pas 5 de dégats mais 5*20% = 4 PV de dégat
à la fin du premier tour, Akkarin a 40PV et le Kagouti en a 16PV
deuxième tour, Le Kagouti charge. Pareil avec les dés j'obtiens 10PV de dégat Le kagouti a 30% d'attaque donc il fait 3 de dégat. J'ai 20% de défense donc il fait 1 de dégat.
A la fin du deuxième tour: Kagouti 16PV et Akkarin 39PV
Bien sur Les chiffres sont prit au hasard.
Voici maintenant quelques règles à savoir: 1) Un héros ne peut réattaquer tant que tous les membres de sa compagnie n'ont pas attaqué autant que lui 2) Chaque héros a une défense de 20% 3) La compagnie attaque toujours en première (à moins que l'on décide qu'elle se fasse suprendre) 4) Le nombre de PV est définit par votre capital d'endurance _________________ Oh cruauté réveille toi!! et qu'importe l'issu, l'aube sera rouge!
Dernière édition par le Sam 10 Nov - 11:15, édité 2 fois |
|  | | Akkarin Admin

Inscrit le : 01 Aoû 2007 Messages : 112 Localisation : euuuu... Feuille de personnage Race: Bosmer Classe: Rodeur Niveau: 7
| Sujet: Re: Système de combat Jeu 1 Nov - 11:12 | |
| Maintenant je vous explique la configuratione de votre sujet....
Vous entrez dans la partie combat Vous creez un sujet portant le nom du combat (ex: Compagnie 1 vs Ste Dorée)
Dans le premier post, vous présentez le combat, les caractéristiques et PV de chaque participant, le lieu si sa vous amuse etc ^^ enfin tout quoi...Le plus important est la date!!!! comme ça vous datez le combat et on sait à quel post il se rapporte!! ensuite vous indiquez qui commence l'attaque
Le deuxieme post correspond au lancer de dés
Le troisième post vous récapitulezles résultats, l'évolution de la bataille et qui attaque ensuite
Le quatrième post => lancer de dés
cinquieme post => résultat
etc etc....
ne vous en faites, pas, un combat est calculé pour durer maximum 5 tours..... ^^
Lorsque vous retournez à lhistoire, donnez juste le fait qu'il y ai des blessés ou non, qui a quoi comme PV et voila...
Je rajoute que lorsque l'on écrit le premier post du sujet, on ne peut pas faire le lancer de dé. C'est à dire: quand on fait "nouveau", il n'y a pas le jeu de role, on ne peut faire le lancer de dé que pour les réponses. Donc quand vous créez votre sujet, donner tous: caractéristiques, date etc. puis faite une réponse (donc un deuxieme pos) ou vous mettez qui attaque qui et dans ce post sélectionnez "lancer de dé" nombre de lancé: 2 et voili ^^ _________________ Oh cruauté réveille toi!! et qu'importe l'issu, l'aube sera rouge!
Dernière édition par le Sam 10 Nov - 11:14, édité 1 fois |
|  | | Akkarin Admin

Inscrit le : 01 Aoû 2007 Messages : 112 Localisation : euuuu... Feuille de personnage Race: Bosmer Classe: Rodeur Niveau: 7
| Sujet: Re: Système de combat Sam 10 Nov - 10:24 | |
| Il existe comme vous le savez deux types de combats : la magie, le combat physique. Bien sur, pas tous les héros ni tous les animaux pratiquent la magie faites donc attention…
Néanmoins, voici au détail comment se dérouleront les combats ainsi que la signification des dés…..
Commençons par les héros :
Lorsque je décide d’attaquer avec un héros, je lance 3 fois le dé à 10 faces =>La somme de ces 3 dés me donne une valeur « brut ». =>Je multiplie cette valeur par le pourcentage d’attaque, ceci me donne une autre valeur bien plus basse.
Attention sa se complique :
Je reprends cette valeur et je multiplie le pourcentage de défense de l’animal en question, je trouve un nombre, je retranche ce nombre à ma valeur et j’obtiens la valeur « net » d’attaque.
Exemple : J’ai 50% à l’arc et l’animal 20% de défense. J’obtiens 20 avec les dés (j’ai de la moule) 20*50/100 = 10 10*20/100 = 2 => 10-2 = 8
Je fais donc 8 de dégâts.
Pour les attaques magiques, le procédé est le même : 3 lancers, multiplications etc…..
Maintenant les animaux (bien plus compliqué) :
Juste une précision, un poste sera écrit avec toutes les caractéristiques de chaque animal…PV, attaque, défense…
Si l’animal ne pratique pas la magie, le système est identique à celui des héros.
En revanche, si l’animal pratique la magie :
=>Je procède à un lancer de 5 dés (et oui : 5 dés)
Tout d’abord 2 dés de 6 faces : Le premier dé indique la nature de l’attaque : numéro paire <=> attaque magique Numéro impaire <=> attaque non magique Le deuxième dé ne sert que si l’animal fait une attaque magique, en effet, le numéro du deuxième dé vous indique la nature de l’attaque et ainsi la puissance de l’attaque (1/2 => attaque faible de 10% ; 3/4 => attaque moyenne de 20% et 5/6 => attaque puissante de 30%)
En plus des 2 premiers dés je lance 3 dés à 10 faces : Les 3 dés permettent comme pour les héros et selon le même principe de définir la valeur « brut » puis la valeur « net » d’attaque
IMPORTANT!!!!:
Il esxiste plusieurs types d'attaques en fonctione de la somme des dés: entre 0 et 3 => Vous avez raté votre cible entre 4 et 9 => attaque très faible: Pour ce type d'attaque on ne prend pas en compte la défense de l'animal!!!! entre 10 et 19 => attaque normal: Pas de chagement entre 20 et 27 => coup critique: Pas de changement sauf pour le nombre de PV de votre adversaire (sa fait mal....) mdr _________________ Oh cruauté réveille toi!! et qu'importe l'issu, l'aube sera rouge!
Dernière édition par le Sam 10 Nov - 11:21, édité 1 fois |
|  | | Akkarin Admin

Inscrit le : 01 Aoû 2007 Messages : 112 Localisation : euuuu... Feuille de personnage Race: Bosmer Classe: Rodeur Niveau: 7
| Sujet: Re: Système de combat Sam 10 Nov - 11:05 | |
| Pour ce qui est des caractéristiques des animaux, je donne une précision toute simple : tous les animaux ont 12PV….
Les créatures non magiques :
Rats : 12PV / 10% d’attaque / 0% de défense / créature non magique
Eclaireur Kwama : 12PV / 10% d’attaque / 0% de défense / créature non magique
Braillards : 12PV / 10% / 0% / non magique
Poissons carnassiers : 12PV / 10% / 0% / non magique
Guar : 12PV / 15% / 0% / non magique
Squelette : 12PV / 15% / 5% / non magique
Kagouti : 12PV / 15% / 5% / non magique
Loups : 12PV / 20% / 5% / non magique
Ours Brun : 12PV / 20% d’attaque / 10% de défense / non magique
Fauchelan : 12 PV / 15% / 10% / non magique
Rickelin : 12PV / 20% / 10% / non magique
Pestiféré : 12PV / 15% / 10% / non magique
Ste Dorée : 12PV / 30% / 15% / non magique
Ogrim : 12PV / 30% / 15% / non magique
Loups blanc : 12PV / 25% d’attaque / 15% de défense / non magique
Ours blanc : 12PV / 25% / 15%/ non magique
Spriggane : 12PV / 20% / 15% / non magique
Pillards Rickelins : 12PV / 25% / 20% / non magique
Draugr : 12PV / 25% / 20% / non magique
Les Créatures magiques :
Dévoreur : 12PV / 20% d’attaque / 5% de défense / Créature magique
Seigneur des ossements : 12PV / 20% / 5% / magique
Atronash de givre : 12PV / 25% / 10% / magique
Atronash des tempêtes : 12PV / 25% / 20% / magique
Daédro : 12PV / 30% / 15% / magique _________________ Oh cruauté réveille toi!! et qu'importe l'issu, l'aube sera rouge! |
|  | | Akkarin Admin

Inscrit le : 01 Aoû 2007 Messages : 112 Localisation : euuuu... Feuille de personnage Race: Bosmer Classe: Rodeur Niveau: 7
| Sujet: Re: Système de combat Sam 10 Nov - 11:24 | |
| Ooooook petit exemple d'un lancer de dé!!!!
Daédro (créature magique) attaque Akkarin...Bien sur je prends le Daédro car avec la magie c'est plus complexe ^^
Daédro: 12PV / 30% / 15% Akkarin: 40 PV / 20% de défense _________________ Oh cruauté réveille toi!! et qu'importe l'issu, l'aube sera rouge! |
|  | | Maître des quêtes Postulant


Inscrit le : 06 Oct 2007 Feuille de personnage Race: Classe: Niveau:
| Sujet: Re: Système de combat Sam 10 Nov - 11:24 | |
| Le membre Akkarin a effectué l’action suivante : Lancer de dés
2 fois Résultats : 3 fois Résultats : |
|  | | Akkarin Admin

Inscrit le : 01 Aoû 2007 Messages : 112 Localisation : euuuu... Feuille de personnage Race: Bosmer Classe: Rodeur Niveau: 7
| Sujet: Re: Système de combat Sam 10 Nov - 11:31 | |
| voilou alors comment lire ce post.....
premièrement, j'ai éffectué deux lancers du dé 6 faces.... Premier dé = 6 donc le daédro effectue une attaque magique deuxieme dé = 5 donc le Daédro effectue une attaque magique puissante (les types d'attaques vous seront communiqué plus tard) de 30%
ensuite mes 3 lancers du dé 10 faces:
4 + 7 + 9 = 20
20*30/100 = 6
6*20/100 = 1.2 => 6-1.2 = 4.8
Je perds donc 5 PV sur cette attaque (putain je me suis fait niqué!!!!!!!) le salaud! ^^
Voilou voiliu (bien sur on arrondie à l'unité inférieure si le chiffre a une décimale compris entre 0.1 et 0.5 inclus et on arrondie à l'unité supérieur si la décimale est supérieur à 0.5)
Si vous avez pâs comprit posez des questions mais je crois avoir été clair. Pour toute remarque, n'hésitez pas. _________________ Oh cruauté réveille toi!! et qu'importe l'issu, l'aube sera rouge! |
|  | | |
| Page 1 sur 1 |
| | Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| | |
| |
|