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Résumés!

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Akkarin
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MessageSujet: Résumés!   Sam 15 Déc - 19:43

C'est ici que l'on va vous mettre des résumés de l'histoire... Pour tous les nouveaux ou tout ceux qui auraient un peu perdu le fil! ^^

A savoir que chaque post correspond a une demie journée.
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Akkarin
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MessageSujet: Re: Résumés!   Sam 15 Déc - 19:53

Misem/Catinéa/1158

Position: Seyda Neen à l'auberge d'Arrile / Les Maais de Pélagiade

Spirit débarque à Seyda Neen. Il vient tout juste d'être libéré de prison car l'empereur lui a assigné une mission. La première partie consiste à se rendre à Balmora pour y trouver des renseignements sur sa mission en tant que telle.
Il se rend à L'auberge d'Arrile et fait la rencontre d'un dénommé Francesco Marco. Marco propose d'aider Spirit en l'amenant à une personne susceptible de lui faire gagner de l'argent.
Maureen apparait alors dans l'auberge pour y voler deux trois choses mais elle se fait attraper par Spirit.
Les 3 personnes font connaissance et Spirit leur annonce qu'il veut se rendre à Balmora (sans donner de raisons) tout comme Maureen qui aurait aussi une mission secrête à accomplir.
Ils sortent de l'auberge et se battent contre un Kagouti fou.
Nos trois compères rendent aveugle le Kagouti puis se dirige vers les arènes pour assister au spectacle.
Pendant ce temps, Marco et Maureen dérobent l'argent de tous les bourgeois mais ils se font repérer.
S'ensuit une course folle en direction des marais pour les semer.
Une fois la troupe semée, ils se retrouvent perdu en plein milieux des marais lorsqu'une flêche fend l'air et vient s'abattre à leurs pieds.
Ils font alors la connaissance d'Akkarin, l'ambiance n'est pas exeptionnelle car l'instinct de guerrier de Spirit se met en branle. Alors qu'Akkarin ne fait que de draguer Maureen, Spirit reste à l'écart et le dévisage bizarremnt.
Akkarin accepte des les amener jusqu'a Pélagiade pour qu'ils puissent dormir et leur promet que demain il les emmènera à Balmora. il aurait aussi des choses a y faire.
Cette nuit la dans l'auberge, Marco, Maureen et Spirit s'exlique sur le sujet d'Akkarin pendant que lui est rentré chez lui pour dormir
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Dernière édition par Akkarin le Jeu 28 Aoû - 21:46, édité 2 fois
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Akkarin
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MessageSujet: Re: Résumés!   Lun 7 Jan - 18:04

Postem/Catinéa/1158 première partie de la journée

position: Portes de pélagiade puis sur la route de Balmora

La compagnie se regroupe à la sortie de Pélagiade. Maureen et Marco n'ont pas eu plus de nouvelles sur Akkarin si ce n'est que son arc est a observer s'ils veulent le comprendre.
Pendant le voyage Marco remarque que son arc est taché de sang mais cela ne lui parle pas plus.
Ils font la rencontre sur la route d'une Maurine qui voudrait remattre son gant à une personne qui l'aurait volé aupaavent (elle serait amoureuse).
Marco se rend donc à Pélagiade et rend le gant au fameux Nélos Onmar pendant que la compagnie inspecte les environs découvrant une mine Kwama. Ils se battent contre la reine et Spirit trouve un morceau d'armure en Chitine.
Ils reprennent leur chemin et après 2 jours de voyage arrivent à Balmora. (au jour de finesem)
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MessageSujet: Re: Résumés!   Dim 24 Fév - 22:46

Finesem / Catinéa / 1158

position: Balmora

La compagnie se sépare dans Balmora et se donne rendez-vous à la taverne.
Spirit va rencontrer la personne qui lui donne des indications sur sa missions. dorénavant il fait parti de "la guilde des lames", guilde d'espionnage, et il doit se rendre au camps des Urshilakus dans le Nord.

Akkarin rencontre Merlo Inmar qui lui demande beaucoup d'information sur le Solstein et lui dit d'aller rencontrer "Ingarys" à Vivec qui lui présentera Zorg Hobby et lui donnera d'autres infos sur sa mission. Spirit lui doit se rendre au camps de Urshilakus dans le Nord. Maureen veut délivrer son maître d'arme à Sadrith Mora. Alle a en plus reçu un ordre de mission lui demandant de suivre et éliminer les espions de Nadiane Langcaster. Marco est en fait un Espion envoyé de Cyrodil dont le but était de surveillé Vvardenfell et les agissements des autres Empires.

En revenant dans la taverne Akkarin et Spirit remarque deux espions, ils les attirent dans une ruelle, les tue et en les fouillant découvre un ordre de mission demandant de suivre et rapporter tous les faits et gestes de nos 4 compères...
Grâce a une belle réflexion on comprend que: Maureen originaire de l'Hammerfell, en compagnie de Marco originaire de Cyrodil, Akkarin et Spirit tous deux originaires de Morrowind (Cyrodil et Morrowind ennemis de l'Hammerfell) c'est fait trahir par son seigneur Markhal Langcaster qui demande à ses troupes de tuer nos 4 compères pour être tranquille.
GFace à ces difficultés, la compagnie décide de rester soudé.

Important: On apprend que la situation dans le grand empire entre les seigneurs est très tendue, ils ne se parlent plus entre allié ni quoi que se soit. De plus chacun des empires ont envoyé des espions sur Vvardenfell...espions qu'il faut repérer et tuer.
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Akkarin
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MessageSujet: Re: Résumés!   Hier à 21:16

Prilys / Catinéa / 1158

Position: sur la route entre Balmora et Vivec.

La compagnie arriva prêt d'un grotte. Spirit tout content lança une exploration. Cette exploration se termina par la mort de deux espions (trouvé par hasard par la hardiesse de Spirit) se cachant dans cette même grotte et surveillaient nos compères.

Le voyage se passa sans encombre. Arrivé à Vivec ils se frottèrent à quelques gens d'armes avant de se faire "sauver" par le fils de Merlo INMAR. Akkarin n'ayant pas confiance se rendit chez Merlo avec Marco laissant Maureen avec Spirit. Bien lui en prit puisqu'en fin de journée, Spirit déboula chez Merlo et cryant qu'ils étaient poursuivit par des gardes à la solde du fils de Merlo.

Akkarin apprit quand meme de son entretien avec Merlo la prophétie du peuple du gostfell (cf prélude). D'après Merlo les Empereurs auraient reçu la fin de cette prophétie. Merlo lui annonce aussi que sa mission a changé et consiste maintenant à la surveillance du Solstein.
Au terme de ce jour, ils rencontrent Zorg Hobby leur permettant de quitter Vivec en direction de Sadrith Mora.
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Akkarin
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MessageSujet: Re: Résumés!   Hier à 21:33

Prélys / Catinéa / 1158

Position: en mer en direction de Sadrith Mora

Un voyage rapide en pleine mer avec une Argonniene as des vents et marine de première mais magicienne aussi (sa aide pour avancer vite). Notre compagnie agrandit par l'arrivée de Zorg profite pour se reposer et dormir. Ils devaient en avoir besoin car chacun (apart Zorg) dormit plus de 12h.
En soirée la compagnie débarque à Sadrith Mora.
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